فلوچارت پروژه بازی 🎮

1️⃣ ایده‌پردازی اولیه 💡
انتخاب ژانر بازی: اکشن/پلتفرمر، طنز + ماجراجویی
تعیین USP: شخصیت‌های واقعی + طنز، داستان شخصی ۳ کاراکتر
هدف اصلی بازی: سرگرمی، پیام: دوستی و تلاش
2️⃣ توسعه داستان 📖
ساختار اصلی داستان: آغاز: فلش‌بک مدرسه، میانه: چالش‌های زندگی، پایان: رسیدن به موفقیت تیمی
شخصیت‌پردازی عمیق: ابوالفضل → تلاش + رزمی + UFC، عباس → سر به هوا + دنبال تقلب + طنز، مرتضی → لج‌باز + مکانیک ماشین + خرابکاری
دیالوگ‌نویسی طنز
نوشتن شاخه‌های داستانی مختلف (Multiple Endings)
3️⃣ طراحی کاراکترها 👤
طراحی بصری: اسکچ اولیه، استایل کارتونی متال اسلاگ
انیمیشن‌های پایه: Idle, Walk, Jump, Attack
توانایی‌ها: ابوالفضل → قدرت + ضربات رزمی، عباس → سرعت + تقلب/مکانیک مخفی، مرتضی → تعمیر + دفاع
دشمن‌ها و NPCها: معلم سخت‌گیر (امتحان)، مکانیک‌های تعمیرگاه، رقیب رزمی
4️⃣ طراحی مکانیک‌های بازی 🎮
سیستم حرکت: دویدن، پرش، سر خوردن
سیستم مبارزه: ضربات ساده + ویژه، حملات طنز (مثلاً افتادن عباس)
همکاری دو نفره (Co-op): بازیکن‌ها می‌تونن هم‌دیگه رو نجات بدن، آیتم مشترک برداشتن
آیتم‌ها و منابع: پول، غذا، قطعات ماشین، سوخت موتور
طنز در گیم‌پلی: خرابکاری اتفاقی، واکنش‌های بامزه
5️⃣ طراحی مراحل 🗺️
مرحله ۱: مدرسه → معرفی کاراکترها، اولین چالش: امتحان
مرحله ۲: باشگاه رزمی → معرفی سیستم مبارزه، طنز در تمرین‌ها
مرحله ۳: خیابان / شهر → موانع: پلیس، موتور، ترافیک
مرحله ۴: تعمیرگاه → مأموریت مرتضی: تعمیر ماشین
مرحله ۵: خانه‌ها → چالش‌های خانوادگی و طنز
مرحله ۶: فینال → ترکیب توانایی‌ها → هدف مشترک
6️⃣ هنر و سبک 🎨
استایل هنری: کارتونی / رنگ‌های تخت
UI & UX: منوی اصلی، HUD (HP, Energy)
کات‌سین‌ها: طنز و دیالوگ‌های سینمایی
7️⃣ برنامه‌ریزی پروژه 📋
تقسیم وظایف تیم: طراحی هنری، برنامه‌نویسی، صداگذاری
Milestoneها: Pre-production (الان)، Prototype، Alpha، Beta، Release
مدیریت پروژه: Trello / Jira، GitHub
برآورد هزینه/زمان